AR и VR в образовании и спорте
Интерес к VR и AR будет расти. Самый перспективный сегмент для этих технологий — медиа и сфера развлечений. Высоким спросом будут пользоваться, например, маски дополненной реальности MSQRD (Masquerade), добавляющие на видео или фото пользователя различные эффекты.
В школах VR и AR можно использовать для увлекательных интерактивных уроков. Но больше всего их преимущество будет заметно в тех областях, где невозможно или слишком дорого помещать человека в реальную среду при обучении — например, во время обучения рабочих технике безопасности или ремонту дорогостоящего оборудования.
В медицине AR все активнее используют для проведения операций — врачи с другого конца мира могут подключиться с помощью AR-очков к трансляции операции, наблюдать за ней в режиме реального времени и давать советы оперирующему хирургу.
Перспективное направление использования VR и AR — спортивные трансляции. Они помогают решить проблему, при которой зрители не могут физически присутствовать на матчах по разным причинам, например, если закончились билеты. Так, нидерландская компания по визуализации на основе искусственного интеллекта Beyond Sports использует VR, чтобы перенести реальные спортивные матчи в метавселенные. Технология отслеживает игроков на поле для создания фотореалистичных симуляций.
VR-технологии помогают спортсменам тренироваться, отрабатывать броски мяча и выбирать наилучшие тактики игры. AR здесь помогает проецировать объекты и создавать виртуальный матч. Футбольный симулятор SoccerBot360 от компании Umbrella Software Development использует схему тренировочного комплекса в виде круглого манежа, на стены которого проецируют изображения мишеней или тренировочные локации. Несколько камер отслеживают движение мяча и игрока, а вместе с этим и скорость, направление и силу удара.
